TRIBUNTANGERANG.COM - Serial Netflix terkenal Squid Game disebut sebagai drama Korea distopia (terkesan menakutkan_red)
Namun beragam permainan di serial Squid Game berdasarkan permainan anak-anak di kehidupan nyata.
Tampak para karakter dipaksa untuk kembali ke masa kanak-kanak mereka untuk menebak apa yang akan terjadi selanjutnya.
Pencipta Hwang Dong-hyuk mengatakan kepada Variety bahwa dia mengambil inspirasi dari permainan yang dia mainkan di masa kecilnya sendiri, dan menjaga aturannya tetap sederhana sehingga pertunjukan dapat fokus pada karakter.
"Permainan yang digambarkan sangat sederhana dan mudah dimengerti," katanya kepada Variety.
Baca juga: Bintang Drama Korea Squid Game Oh Young Soo Tak Silau Ketenaran Bikin Mijoo Lovelyz Menangis
"Itu memungkinkan pemirsa untuk fokus pada karakter, daripada terganggu dengan mencoba menafsirkan aturan," tuturnya.
Salah satunya yang menjadi populer adanya permen dalgona, sehingga membuat para chef atau siapapun mencoba membuat permen rasa karamel itu di rumah.
Meski menyeramkan, drama korea Squid Game sangat membekas buat para penonton.
Bagi Anda yang penasaran dengan permainan yang dimainkan di Squid Game, berikut penjelasannya.
Siapa tahu bisa dimainkan bersama keluarga.
Ronde Perekrut: Ddakji
Pertunjukan dimulai dengan permainan tradisional Korea ddakji, juga disebut ttakji, yang mirip dengan permainan Amerika tahun 90-an Pog.
Dimainkan dengan dua ubin, tujuan permainan halaman sekolah adalah membalik satu ubin, berbaring di tanah, dengan membantingnya dengan yang lain.
Untuk membalik ubin, Anda harus melempar yang lain dengan kekuatan dan sudut tertentu, yang biasanya membutuhkan latihan.
Meskipun beberapa ubin ddakji terbuat dari karet, Anda juga dapat membuat ubin dari beberapa lembar kertas origami persegi.
Ronde 1: Lampu Merah, Lampu Hijau
Versi Korea dari "Lampu Merah, Lampu Hijau" memiliki aturan dasar yang sama dengan apa yang mungkin Anda mainkan saat kecil, di mana pelari harus membeku (diam) agar tidak tertangkap saat lampu merah.
Namun, alih-alih hanya mengatakan, "lampu merah" dan "lampu hijau" secara acak, tagger berbalik dan menyanyikan frasa yang cocok dengan nama Korea permainan (Mugunghwa telah mekar).
Pada saat itu para pemain dapat berlari, dan mereka harus berhenti sebelum penanda menyelesaikan kalimat dan berbalik.
Nama Korea secara langsung diterjemahkan menjadi "bunga mugunghwa telah mekar."
Mugunghwa adalah bunga nasional Korea Selatan, yang dikenal sebagai mawar Sharon dalam bahasa Inggris.
Meskipun frasa itu sendiri tidak pernah berubah, pemain dapat membuat permainan lebih sulit dengan mengubah kecepatan lagu, seperti mengucapkan akhir frasa dengan sangat cepat.
Ronde 2: Sarang Lebah/Ppopgi
Diterjemahkan sebagai "honeycomb" oleh Netflix, game kedua melibatkan pemotongan bentuk yang dicap dari permen honeycomb gula yang disebut ppopgi, juga dikenal sebagai dalgona (minuman kopi trendi tahun lalu dinamai permen.
Camilan itu sendiri dibuat dengan melelehkan semua jenis gula, tambahkan soda kue atau bubuk saat dingin, dan tekan campuran ke dalam cakram, diikuti dengan cap bentuk pemotong kue apa pun yang Anda inginkan.
Seperti yang ditunjukkan kilas balik di Episode 3, anak-anak membeli permen ini dari pedagang kaki lima, yang menyediakan jarum kecil yang akan digunakan anak-anak untuk mencabut permen. (Ppopgi secara langsung diterjemahkan sebagai "memetik.")
Beberapa vendor bahkan menukar bentuk yang sudah dihapus dengan rapi untuk hadiah mainan kecil.
Sebuah peringatan, tugas itu ternyata sama sulitnya dalam kehidupan nyata seperti yang terlihat di acara itu.
Ronde 3: Tarik tambang
Dari semua game di Squid Game, tarik tambang adalah yang paling mirip di Korea, indonesia dan versi internasional lainnya.
Tentu saja, biasanya Anda tidak dirantai ke tali atau bermain di lapangan terbuka.
Dikenal sebagai juldarigi, atau tarik tali, permainan ini telah menjadi permainan festival yang populer sejak Korea kuno, ketika dimainkan selama festival bulan.
Masih dimainkan di festival hari ini, dan konon tim pemenang memastikan panen yang melimpah untuk desa mereka.
Ronde 4: Kelereng
Di babak keempat Permainan, tim yang terdiri dari dua orang diberikan dua set 10 kelereng dan disuruh bermain dengan cara apa pun yang mereka pilih.
Satu-satunya aturan adalah bahwa pemenang harus memenangkan semua kelereng tanpa menggunakan kekerasan.
Sudut kehidupan nyata berasal dari kelereng itu sendiri, yang digunakan di seluruh dunia.
Meskipun tidak ada yang tahu dari mana kelereng berasal, versi paling awal, batu yang dihaluskan di sungai atau dengan kekuatan manusia, telah ditemukan di makam orang Mesir kuno dan dimainkan oleh suku asli Amerika.
Jika Anda belum melihat balap kelereng kompetitif bisa dilihat YouTube, itu pasti layak untuk dilihat.
Ronde 5: Batu Loncatan Kaca
Permainan jembatan kaca tampaknya terinspirasi oleh permainan keseimbangan seperti main jingkat, tetapi tidak ada yang setara dengan kehidupan nyata (untungnya).
Pemain harus melompat melintasi jembatan gantung yang dilapisi dengan panel kaca biasa atau kaca temper.
Pilih kaca normal, dan itu pecah dan jatuh.
Adapun pemain yang bisa membedakannya, Anda benar-benar dapat mengetahui kapan kaca ditempa dengan mencari ketidaksempurnaan pada permukaannya, seperti distorsi atau sedikit tekukan.
Babak Final: Permainan Cumi
Permainan tituler acara tersebut, versi tag dengan penyerang dan pembela, sebagian besar dimainkan di Korea Selatan pada tahun 70-an dan 80-an.
Namanya berasal dari lapangan bermain yang mirip cumi-cumi, persegi dengan segitiga di atasnya, dengan "pinggang" dua persegi panjang di tengah dan lingkaran di atas dan bawah.
Tujuannya adalah agar anggota tim penyerang mengetuk lingkaran, atau "kepala cumi-cumi", di bagian atas lapangan dengan kaki mereka, dengan pertahanan mencoba menghentikan mereka.
Seperti yang dijelaskan Gi-hun dalam adegan pembuka acara, "Begitu permainan dimulai, pertahanan dapat berlari dengan dua kaki di dalam batas, sedangkan pelanggaran di luar garis hanya diperbolehkan untuk melompat dengan satu kaki.
Tetapi jika penyerang memotong melalui pinggang cumi-cumi yang melampaui pertahanan, dia diberi kebebasan untuk berjalan bebas dengan dua kaki.
Untuk alasan apa pun, kami menyebutnya inspektur rahasia."
"Setelah mempersiapkan pertempuran terakhir, penyerang berkumpul di pintu masuk cumi-cumi. Untuk menang, penyerang harus mengetuk ruang tertutup kecil di kepala cumi-cumi dengan kaki mereka
. Jika bek mendorong Anda keluar dari kandang cumi-cumi. baris, Anda mati. Itu benar. Anda mati. Begitu Anda mengambil ketukan kemenangan, Anda berteriak, "Hore. Dan, pada saat itu, saya merasa seolah-olah saya memiliki seluruh dunia," lanjutnya.
Penulis Squid Game Hwang Dong-hyuk memainkan permainan itu sendiri sebagai seorang anak, dan pertunjukan itu menggambarkannya sebagai kekerasan, di mana pembela dapat melakukan apa pun yang diperlukan, termasuk mendorong dan menarik, untuk menjaga pelanggaran agar tidak menang.
Padahal tentu saja, tidak ada yang mati saat bermain game di kehidupan nyata. (*)